3D Artist

Umbra Team

СтранаРоссия
ОтрасльИскусство, развлечения и медиа
СпециализацияДизайн и графическое искусство
ЗанятостьПроектная
Формат работыУдалённо
Опубликовано 21 августа 2026 г.

Мы небольшая инди‑команда, разрабатывающая игру в стилизованной dark fantasy стилистике. Ищем начинающего 3D‑художника для создания игровых персонажей, существ и противников. Коммерческий опыт не обязателен. Рассматриваем кандидатов с личным, учебным или фриланс‑опытом примерно от 6 месяцев до 2 лет. В первую очередь смотрим на реальные навыки, портфолио и готовность работать по техническому заданию. Мы не требуем, чтобы один человек идеально умел выполнять весь цикл производства. Можно откликаться, если вы специализируетесь только на моделинге, риггинге, скиннинге или анимации. В зависимости от навыков кандидатов возможно сотрудничество сразу с несколькими специалистами. Какие задачи будут в проекте: — создание стилизованных low‑poly и mid‑poly моделей персонажей и существ; — моделирование органики по концептам, референсам и описаниям; — ретопология и подготовка моделей для использования в игре; — UV‑развёртка и текстурирование; — создание рига и настройка скиннинга; — создание базовых и боевых анимаций; — подготовка и экспорт моделей в Unity 3D; — доработка моделей по обратной связи. Основные требования: — наличие портфолио с примерами 3D‑моделей; — понимание базовой анатомии и форм органических объектов; — умение создавать модели, пригодные для использования в реальном времени; — понимание игровой топологии; — готовность соблюдать технические ограничения и согласованную стилистику; — ответственность и готовность поддерживать связь во время выполнения задачи. Для специалистов по риггингу и анимации обязательны примеры собственных ригов или анимационных работ. Будет плюсом: — опыт работы с Unity 3D; — умение самостоятельно экспортировать и проверять модели в игровом движке; — опыт создания модульной одежды и брони; — опыт работы с существами и нестандартными скелетами; — базовое понимание Git или систем контроля версий. Оплата: Работа проектная, оплата сдельная за каждую модель или отдельный этап работы. Финальная стоимость зависит от сложности модели, количества анимаций, наличия готового рига и объёма работы. Возможные варианты сотрудничества: — фиксированная оплата за каждую выполненную задачу; — процент от продаж итоговой игры; — комбинированный вариант: фиксированная оплата и процент от продаж. Все условия, стоимость и сроки согласовываются до начала выполнения каждой задачи.

ITiGaming

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано