Triluna Games
Независимая студия, создающая PC-игры с выразительным миром и собственным арт-стилем. Сейчас разрабатываем динамичный roguelite FPS на Unity для Steam. И сейчас мы в поисках 3D Character Modeler, который будет создавать стилизованных врагов и боссов - от скульпта до готовой к анимации до валидации, как модель работает в Unity после анимации. Задачи: Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта. Наши ожидания: От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр; Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем); Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly; Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы; Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма; Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур; Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию; Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости). Будет плюсом: Опыт на PC/console-проектах от первого лица; Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну; Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу. Быть частью команды означает: Работа над авторским PC/Steam-проектом; Интересные и сложные задачи; Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership; Работа удаленно из любой точки мира в международной компании; Конкурентный уровень заработной платы.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано