Задача: интерпретировать в 3D картину Карла Шпицвега «Бедный поэт»: интерьер, персонажа и ключевые предметы с сохранением узнаваемой композиции и атмосферы оригинала. Стиль — semi-realistic с лёгкой стилизацией, без фотореализма. Диорама будет отображаться на смартфоне без сильного приближения, поэтому важнее крупные формы, цвет и узнаваемость сцены. Нужны небольшие ambient / idle анимации, чтобы сцена выглядела живой. Game-ready / real-time, оптимизация под мобильные устройства: разумный поликаунт, размер текстур и количество материалов. Итог: GLB/glTF + желательно .blend. Если проект хорошо сложится, хотелось бы продолжить сотрудничество и сделать серию подобных диорам. В отклике: портфолио, стоимость и срок.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
60 000 – 100 000 ₽