3D-художник / Технический художник

Группа компаний «Триумф»

СтранаРоссия
ОтрасльИТ, интернет, телеком
СпециализацияИнфраструктура и DevOps
ЗанятостьПолный день
Формат работыОфис
Удалённо
Опубликовано 28 августа 2026 г.

Что делать: — Создавать и адаптировать 3D-модели промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. — Создавать hard surface-модели в CAD. — Выполнять UV-развёртку, запекание карт и PBR-текстурирование в Blender. — Добавлять алгоритмы поведения к ассетам. — Оптимизировать топологию моделей для реалтайм-рендера: настраивать LOD и минимизировать draw calls. — Интегрировать ассеты в Godot: настраивать материалы, освещение и базовые физические коллайдеры. — Писать скрипты для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. — Создавать, настраивать и оптимизировать шейдеры. — Взаимодействовать с C/C++-программистами для привязки визуальной части к логике симуляций. Требования: — Уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer. — Опыт работы с игровыми движками, желательно Godot. — Опыт работы в роли технического художника или уверенные навыки в Tech Art. — Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python. — Понимание принципов написания шейдеров. — Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм. — Портфолио с hard surface-моделями и/или техническими реализациями. — Опыт создания 3D-моделей в CAD. Условия: — Офис/удалёнка, Москва.

Design

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

100 000 – 140 000 ₽