В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. Требования: Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. Уверенное владение Plasticity. Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. Навыки ретопологии и UV-развёртки. Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. Подготовка High Poly и Low Poly моделей. Выполнение UV-развёртки и запекания карт. Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. Работа по техническим заданиям и концептам. Реализм или гипер реализм. Условия: Полностью удалённая работа. Гибкий график. Долгосрочное сотрудничество. Стабильная загрузка проектами. Заработная плата (сделанная регулярные задачи). Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах. Для отклика: Отправьте: Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface. Краткую информацию о вашем опыте. Контакты для обратной связи. Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано