Triluna Games
Triluna Games в поисках самостоятельного 3D VFX Artist для работы над roguelike FPS от первого лица для PC и консолей. Проект делает большой акцент на зрелищной боевой системе, разнообразии способностей и глубокой игровой механике. Чем предстоит заниматься: • Создавать и настраивать стилизованные VFX для динамичной боевой системы от первого лица на PC и консолях. • Разрабатывать визуальные эффекты для заклинаний, способностей, перков, ударов, попаданий, реакций и взаимодействия игровых механик. • Работать в тесной связке с геймдизайнерами и программистами над реализацией боевой системы рогалика, противников и их способностей. • Интегрировать VFX в проект на Unity в тесном взаимодействии с техническим художником и программистами. • Поддерживать единый визуальный стиль проекта, создавая эффекты в стилизованной фэнтези-эстетике. • Участвовать в формировании визуального языка боевой системы: прорабатывать эффекты усилений, различных типов урона, статусов, способностей и других игровых состояни. Наши ожидания: • Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет. • Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity. • Опыт создания стилизованных визуальных эффектов. • Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов. • Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события. Будет плюсом: • Опыт разработки VFX для игр от первого лица (PC/консоли). • Опыт работы над экшенами, шутерами или roguelite-проектами. • Навыки покадровой (frame-by-frame) анимации. • Опыт создания или настройки эффектов для персонажей. Что предлагаем: • Удаленную работу из любой точки мира. • Международную команду профессионалов. • Конкурентную заработную плату. • Возможность создавать игру, где каждое ваше решение будет ощущаться игроками. С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения. ...разбираться, почему механика работает или не работает, хочет быстро расти как геймдизайнер, и самое главное - любит и много играет в игры. Предстоит заниматься боевой системой и метапрогрессией, проектировать и улучшать игровые механики, участвовать в левелдизайне и много играть в текущие билды. Задачи: • Системный геймдизайн • Баланс боевой системы • Баланс игровой экономики и метапрогрессии • Проектирование и проработка игровых механик • Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней • Написание и поддержка геймдизайн-документации • Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс Что для нас важно: • Сильное системное и аналитическое мышление • Умение работать с цифрами, таблицами и балансом • Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают • Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite • Знакомство с нашими основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch • Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь • Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться Будет плюсом: • Опыт работы с Unity • Опыт левелдизайна шутеров • Опыт работы с игровым балансом и экономикой • Удалённая работа, небольшая команда и высокая степень влияния на итоговый результат. Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано