Локация РФ, гражданство РФ Удаленно ИТ компания интегратор Оформление ИП, смз - Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах; - Понимание шахматной предметной области; - Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами; - Понимание retention, engagement и core gameplay loop; - Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик; - Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods; - Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass; - Понимание игровых и продуктовых метрик; - Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов; - Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами. Обязательные требования - Опыт работы системным и/или бизнес-аналитиком от 2 лет в проектах разработки или внедрения IT-продуктов; - Опыт самостоятельной проработки требований от бизнес-задачи до передачи решения в разработку; - Умение формализовать бизнес-процессы, бизнес-правила и пользовательские сценарии; - Умение декомпозировать сложную предметную область на функциональные блоки; - Навыки разработки User Story, Use Case, Acceptance Criteria и функциональных требований; - Умение выявлять неявные требования, исключения, ограничения и edge cases; - Практические навыки моделирования BPMN и UML; - Практические навыки анализа и оптимизации бизнес-процессов; - Понимание клиент-серверной и микросервисной архитектуры; - Опыт работы с REST API и понимание WebSocket/real-time взаимодействия; - Понимание асинхронного взаимодействия и message queue; - Опыт проектирования и документирования интеграций; - Опыт работы с системами управления требованиями, документацией и задачами: Wiki/Confluence, Jira/Tracker или аналогами; - Аналитическое мышление, способность систематизировать большие объемы информации; - Высокий уровень автономности; - Способность аргументировать решения и оценивать их последствия. От Middle-аналитика ожидается способность самостоятельно прорабатывать задачу от бизнес-идеи до реализуемого системного решения. Кандидат должен уметь: - Понять бизнес-цель и ожидаемый продуктовый эффект; - Выявить заинтересованные стороны и пользовательские сценарии; - Декомпозировать инициативу на функциональные блоки; - Определить бизнес-правила, ограничения и зависимости; - Выявить противоречия и недостающие требования; - Предложить и аргументировать варианты решения; - Оценить влияние решения на существующую архитектуру и сервисы; - Описать API, интеграции, события и состояния сущностей; - Проработать ошибки, исключения и edge cases; - Подготовить требования и Acceptance Criteria для разработки и QA; - Сопроводить реализацию и ответить на возникающие вопросы; - Проверить соответствие реализованного решения исходным бизнес-требованиям. Ключевой критерий: Middle-аналитик должен видеть не отдельную фичу, а систему взаимосвязанных игровых механик, пользовательских сценариев, сервисов и бизнес-целей. Дополнительные требования - Опыт работы в gaming, gamification, EdTech, спортивных или social-продуктах; - Понимание шахматной предметной области; - Опыт работы с игровыми платформами и progression-системами; - Понимание retention, engagement и core gameplay loop; - Опыт проектирования XP, уровней, квестов, достижений и сезонных механик; - Опыт проектирования монетизации цифровых продуктов, virtual currency и virtual goods; - Опыт работы с магазинами цифровых товаров, подписками, Battle Pass/Season Pass; - Понимание игровых и продуктовых метрик; - Опыт анализа пользовательского поведения и конкурентных продуктов; - Навыки SQL и опыт работы с аналитическими платформами, витринами или BI-инструментами. Задачи на проекте Развитие пользовательского профиля: - Проработка сценариев развития профиля игрока: статистика, достижения, рейтинги, история активности, социальные элементы; - Проектирование новых механик персонализации профиля и отображения игрового прогресса; - Проработка взаимосвязей профиля с рейтингами, достижениями, сезонами, квестами и инвентарём; - Анализ пользовательских сценариев и данных для выявления точек роста вовлечённости и удержания игроков. Система монетизации: - Проектирование сценариев монетизации игровой платформы: внутриигровая валюта, магазин, подписки, premium-контент; - Проработка механик покупки и использования цифровых товаров; - Участие в проектировании Battle Pass/Season Pass и free/premium моделей; - Формирование бизнес-правил для цен, скидок, bundles, временных предложений и ограничений на приобретение контента; - Проработка интеграций с платёжными сервисами и связанных с ними пользовательских и системных сценариев. Игровая прогрессия и квесты: - Развитие системы XP, уровней, сезонов, квестов и достижений; - Проектирование daily/weekly/monthly и специальных квестов; - Определение правил начисления XP и получения наград за игровые активности; - Проработка сезонного прогресса, progression track и механик Season Pass; - Анализ влияния progression-механик на engagement и retention игроков; - Балансировка взаимосвязи игровых активностей, сложности заданий, XP и наград. Цифровой контент и инвентарь: - Проектирование системы цифровых товаров и виртуальных предметов; - Развитие инвентаря игрока: получение, хранение, использование и отображение предметов; - Проработка категорий и атрибутов цифрового контента: косметические предметы, аватары, оформление, награды, временные предметы; - Определение жизненного цикла цифрового предмета и бизнес-правил его получения и использования; - Проектирование связей между инвентарём, магазином, профилем, прогрессией и сезонными механиками; - Проработка административных сценариев управления игровым контентом. Этапы отбора 1. Небольшое тестовое, для обсуждения на интервью 2. Интервью Описание проекта и команды Разработка игровой платформы для распознавания и трансляции шахматных партий. Зона ответственности: - Разработка и редизайн клиентских сценариев для различных сегментов пользователей игровой платформы; - Проработка клиентских путей (CJM/User Flow) по игровым и продуктовым процессам; - Разработка бизнес- и функциональных требований, бизнес-архитектуры сервисов и пользовательских сценариев; - Анализ и оптимизация существующих игровых процессов с учетом пользовательского опыта, бизнес-целей и технических ограничений; - Взаимодействие с Product Manager, UX/UI, разработчиками, QA, аналитиками; - Проработка требований и согласование решений с внутренними и внешними участниками процесса; - Анализ пользовательских данных, поведения игроков и игровых метрик для выявления проблем и точек роста; - Формирование предложений по изменению игровых механик, процессов и сервисов с учетом бизнес-эффекта, пользовательского опыта и минимизации рисков; - Проектирование решений совместно с командой разработки: детализация сервисов, API, интеграционных и событийных сценариев; - Декомпозиция крупных инициатив и эпиков на функциональные требования, пользовательские истории и задачи для разработки; - Определение приоритетов, анализ и структурирование бэклога, участие в оценке трудоемкости; - Сопровождение требований на всех этапах разработки: от discovery и проектирования до тестирования и приемки; - Выявление зависимостей между игровыми механиками, сервисами и пользовательскими сценариями; - Контроль консистентности требований между клиентом, backend-сервисами, игровыми механиками и административными инструментами. Основные функциональные области: - Игровые механики: игровые сессии, matchmaking, рейтинги, турниры, игровые режимы, таймеры, reconnect/disconnect, real-time взаимодействие; - Игровая прогрессия: XP, уровни, квесты, достижения, сезоны, награды и progression track; - Retention и engagement: onboarding, core loop, daily/weekly механики, streaks, rewards, сегментация игроков и механики возврата пользователя; - Монетизация: внутриигровая валюта, магазин, косметические предметы, premium-подписки, bundles, Battle Pass/Season Pass, free/premium модели; - Сезонные механики: жизненный цикл сезона, сезонный прогресс, задания, награды, premium track, ограничения по времени и завершение сезона; - Игровая экономика: взаимосвязь игровых действий, наград, прогрессии и монетизации; баланс ценности контента и отсутствие pay-to-win в competitive-механиках.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
205 000 – 250 000 ₽