Facial Rigging TD / Rigger

СтранаРоссия
ОтрасльИТ, интернет, телеком
СпециализацияУправление продуктом, проектами
ЗанятостьПроектная
Опубликовано 11 сентября 2026 г.

Нужно сделать кастомный лицевой риг под ручную анимацию вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных мимических поз. Важно: — не менять оригинальный MetaHuman facial skeleton; — не менять hierarchy / bind pose / skin weights; — не трогать и не добавлять blendshapes; — после Bake должен оставаться стандартный MetaHuman skeleton с запечённой facial-анимацией для переноса в UE / Blender. Нужен опыт в Maya и facial rigging. Опыт с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом. Сначала хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица. Оплата обсуждается индивидуально.

IT

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано