Нужно сделать кастомный лицевой риг под ручную анимацию вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных мимических поз. Важно: не менять оригинальный MetaHuman facial skeleton; не менять hierarchy / bind pose / skin weights; не трогать и не добавлять blendshapes; после Bake должен оставаться стандартный MetaHuman skeleton с запечённой facial-анимацией для переноса в UE / Blender. Нужен опыт в Maya и facial rigging. Опыт с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом. Сначала хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица. Оплата обсуждается индивидуально. Присылайте ваши портфолио и резюме.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано