Game Designer: Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей; Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация; Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями; Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков. Что важно: Актуальный опыт в слотах от 2ух лет; умение проектировать игровые фичи и балансировать математику; опыт работы с арт-фидбеком; аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков. Senior Game Producer: Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт; Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами; Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков; Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR; Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров. Что важно: от 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты), несколько выпущенных проектов в ключевой роли, глубокое понимание слот-механик и метрик, опыт управления мультидисциплинарной командой, английский на рабочем уровне. Мы предлагаем: Удалённый формат работы (WW, кроме РФ); Работу над новыми проектами с нуля; Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано