Гейм Дизайнер

COD GAME

СтранаРоссия
ОтрасльИТ, интернет, телеком
СпециализацияРазработка ПО
ЗанятостьНеполный день
Формат работыУдалённо
Опубликовано 30 августа 2026 г.

Проект: атмосферный хоррор про кукольный театр (в духе Poppy Playtime и Five Nights at Freddy's) О проекте Мы — небольшая инди‑команда, делаем атмосферную survival‑horror игру про заброшенный кукольный театр. Вдохновение — Poppy Playtime и FNAF: тревожная атмосфера, харизматичные кукольные антагонисты, страх через нарратив и окружение. Это некоммерческий проект на старте — делаем его по любви к жанру, без бюджета, но с горящими глазами и желанием довести до релиза. Чем предстоит заниматься - Разрабатывать игровые механики (стелс, паззлы, взаимодействие с врагами) - Проектировать pacing хоррора — баланс напряжения и передышек - Прорабатывать поведение и AI‑паттерны кукол‑антагонистов - Писать и вести GDD - Работать в связке с нарративным дизайнером и художниками над лором - Проектировать уровни совместно с командой - Тестировать механики, собирать фидбек, итерировать Мы ищем человека, который - Разбирается в жанре хоррор, понимает механику страха и напряжения - Готов работать удалённо и самостоятельно, без постоянного контроля - Имеет хотя бы небольшое портфолио/примеры своих идей или реализованных механик - Знаком с Unity или Unreal Engine - Умеет чётко формулировать и документировать идеи - Горит темой хорроров, кукол, крипипасты — это важнее формального опыта Что мы предлагаем - Участие в создании атмосферного проекта с нуля, влияние на ключевые решения - Дружная команда энтузиастов - Опыт и портфолио — если проект выстрелит, это будет заметный кейс - % от будущей прибыли - Гибкий график, работа из любой точки Важно Проект некоммерческий на данном этапе, оплаты нет. Мы ищем людей, которым интересен сам процесс и жанр, а не быструю прибыль.

ITiGaming

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано