🔩 Ищем Hard Surface 3D Artist Ищем сильного Hard Surface моделлера для работы над CG проектом. Основная задача — создание механизмов, аппаратов и техники в стилистике стимпанк. Готовые модели будут использоваться в Unreal Engine для дальнейшей сборки сцен, анимации и финального рендера. 🎯 Основные задачи: • Моделирование механизмов, аппаратов, техники и механических объектов в стилистике стимпанк. • Работа по концептам, референсам и техническому заданию. • Проработка конструкции, логики работы и деталей механизмов. • Создание корректной топологии. • Подготовка UV развертки. • Создание PBR текстур и материалов. • Подготовка подвижных элементов для дальнейшей анимации. • Настройка Pivot, иерархии объектов и реального масштаба. • Подготовка моделей к интеграции в Unreal Engine. ✅ Что ожидаем: • Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D или аналогичным ПО. • Сильные навыки Hard Surface моделирования. • Опыт создания техники, механизмов, промышленного оборудования. • Понимание логики работы механических конструкций. • Умение создавать качественную топологию. • Уверенная работа с UV разверткой и PBR материалами. • Опыт подготовки моделей для Unreal Engine. • Внимание к деталям и чувство формы. • Актуальное портфолио с релевантными работами. ⭐️ Будет плюсом: • Опыт работы со стимпанком, дизельпанком или похожей стилистикой. • Опыт создания сложных механических устройств с большим количеством деталей. • Понимание подготовки моделей к анимации.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано