Студия WATT
Удалённо
Гибрид
Студия WATT приглашает Lead Technical Artist для работы над игровым проектом «Царевна». Чем предстоит заниматься: - Разрабатывать и поддерживать технические пайплайны для арт-команды. - Координировать взаимодействие между художниками, программистами, VFX и UI-командами. - Проводить техническое ревью ассетов и оптимизировать контент под Unreal Engine 5. - Создавать и оптимизировать материалы, шейдеры (Shader Editor, HLSL) и VFX в Niagara. - Работать с World Partition, Nanite, Lumen, текстурным стримингом и профилированием производительности. - Выстраивать пайплайн работы с UI/UX, участвовать в интеграции интерфейсов, создавать универсальные шаблоны, материалы, шейдеры и анимацию для UI. - Интегрировать контент в движок, разрабатывать инструменты и игровую логику на Blueprint. Что важно: - Опыт работы Technical Artist/Lead Technical Artist в игровой индустрии и уверенное владение Unreal Engine 5. - Глубокое понимание полного цикла производства 3D-контента (Blender/Maya/3ds Max + Substance Painter/Designer). - Отличное знание современного пайплайна UE5: уверенная работа с World Partition, Nanite и Lumen. - Опыт выстраивания пайплайнов, написания технической документации и стандартов именования/хранения ассетов. - Умение писать кастомные материалы (HLSL, Shader Editor). - Отличные навыки оптимизации и профилирования (Unreal Insights). - Уверенная работа с Niagara. - Навыки координации команды, умение находить общий язык с программистами и художниками. Будет плюсом: - Опыт создания кастомных инструментов для редактора (Unreal Utility Tool). - Понимание основ UI/UX и опыт работы в Figma.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано