Level Designer (Middle / Senior)

Est Order Studio

СтранаРоссия
ОтрасльИТ, интернет, телеком
СпециализацияУправление продуктом, проектами
ЗанятостьПроектная
Формат работыУдалённо
Опубликовано 6 октября 2026 г.

Est Order Studio приглашает Level Designer уровня Middle / Senior в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like. Мы создаём полноценный коммерческий проект с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой, исследованием локаций и большим количеством разнообразных игровых ситуаций. Сейчас мы переформатируем направление Level Design и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе активного развития проекта и принять участие в формировании дальнейшего production pipeline. Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу Level Designer, контролировать качество локаций и игровых ситуаций и помогать формировать единый production workflow. Что предстоит делать: Создавать игровые локации и пространства для DEVIL GATE. Разрабатывать layout и структуру локаций с учётом изометрической камеры. Создавать blockout и доводить его до полноценного игрового состояния. Прорабатывать маршруты игрока, точки интереса, развилки, арены и боевые пространства. Проектировать расположение врагов, препятствий, интерактивных объектов и других элементов. Создавать интересные боевые ситуации с учётом архетипов врагов и особенностей combat system. Работать с pacing, exploration, navigation и player flow. Прорабатывать размещение квестовых и narrative элементов совместно с Narrative Design. Настраивать игровые события и взаимодействия внутри локаций. Самостоятельно заниматься Level Art: собирать окружение из готовых ассетов, работать с модульными наборами, пропсами и декорациями. Визуально доводить локации до необходимого качества и поддерживать единый визуальный стиль. Работать со светом, освещением сцен и Post Process для создания необходимого визуального результата. Использовать RVT (Runtime Virtual Textures) при работе с окружением и материалами. Работать с Nanite и понимать особенности его использования при создании игровых локаций. Учитывать производительность и базовые принципы оптимизации игровых уровней. Работать с Level Blueprint для настройки игровых событий, триггеров и взаимодействий. Работать с Sequencer и создавать или настраивать игровые синематики и сценические последовательности. Настраивать камеры, триггеры и связанные с синематиками игровые события. Тестировать собственные уровни, находить проблемы и самостоятельно доводить их до необходимого состояния. Итеративно улучшать локации на основе игрового опыта и фидбека. Работать в Unreal Engine. Взаимодействовать с Game Designer, Narrative Designer, Environment Artist, Technical Artist, AI Designer и программистами. Участвовать в формировании и улучшении Level Design workflow, документации и внутренних стандартов направления. Требования: Практический коммерческий или командный опыт разработки игровых уровней. Уверенное понимание принципов Level Design и пространственного проектирования. Умение самостоятельно создавать blockout и доводить его до рабочего игрового состояния. Понимание player flow, pacing, navigation и композиции игровых пространств. Понимание принципов построения боевых арен и encounter design. Умение работать с Level Art и самостоятельно визуально собирать игровое окружение из готовых ассетов. Понимание работы со светом и Post Process в Unreal Engine. Понимание базовых принципов оптимизации игровых уровней. Практическое понимание работы с Nanite и RVT. Уверенное владение Unreal Engine на уровне, достаточном для самостоятельной сборки и настройки игровых уровней. Базовое понимание и умение работать с Level Blueprint. Умение работать с Sequencer и создавать или настраивать игровые синематики. Понимание принципов работы с игровыми камерами, триггерами и scripted events. Базовое владение 3D-софтом: Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным инструментом. Умение работать с готовыми 3D-ассетами, при необходимости корректировать их масштаб, трансформации, расположение и базовые параметры. Способность самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата без постоянного контроля со стороны руководителя. Умение анализировать собственную работу, находить проблемы и предлагать варианты их решения. Умение воспринимать и применять профессиональный фидбек. Понимание взаимосвязи Level Design с Combat, AI, Narrative, Environment Art и Technical Art. Наличие портфолио, примеров уровней или playable проектов. Будет плюсом: Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или Diablo-like играми. Опыт создания изометрических уровней. Опыт работы с Unreal Engine 5. Хорошее знание World Partition и Data Layers. Опыт работы с encounter design и AI. Опыт создания dungeon, outdoor и mixed-type локаций. Понимание environmental storytelling. Опыт работы с квестовыми системами и narrative gameplay. Умение самостоятельно создавать или корректировать простые 3D-ассеты для нужд уровня. Опыт создания более сложных игровых событий через Level Blueprint и Sequencer. Опыт постановки narrative-сцен, интро, игровых событий и других scripted sequences. Опыт построения или перестройки Level Design pipeline. Понимание требований AA/AAA production pipeline. Опыт самостоятельного ведения локации от первоначальной идеи до финального игрового результата. О проекте: DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных игровых ситуаций. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha. Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта. Важно: На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты. При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом. Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование. Сейчас мы также перестраиваем направление Level Design, поэтому у специалистов будет возможность участвовать не только в создании контента, но и в формировании рабочего процесса, документации и дальнейшего production pipeline. Что вы получите: Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом. Production-задачи в полноценном Level Design и Level Art pipeline. Работа над локациями, боевыми ситуациями и исследованием мира Action/RPG. Работа с современными инструментами Unreal Engine 5. Возможность существенно усилить профессиональное портфолио. Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом. Возможность участвовать в формировании и развитии направления Level Design. Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки. В отклике обязательно приложите портфолио, примеры уровней или playable проекты. Особенно интересны работы с изометрическими уровнями, Level Art, combat arenas, dungeon design, exploration, encounter design, визуальной доводкой окружения и игровыми синематиками. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

ITSeniorMiddleDesigniGaming

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано