Специалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. Задачи: Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; Адаптация материалов под стиль проекта; Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке. Требования: Сильное портфолио с материалами окружения; Уверенное владение Substance Designer; Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. Обязательно напишите: Название вакансии, Ссылку на портфолио и CV.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано