Flex Studio
Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI и маркетинг закрываются командой — нужен человек, который по подробному ТЗ сможет самостоятельно собрать, запустить и поддерживать техническую часть игры. Стек: Luau / Roblox Studio, Typed Luau, ModuleScripts, Service / Controller architecture, Roblox Studio + Rojo, Git, ProfileStore + DataStoreService, MarketplaceService, RemoteEvents / RemoteFunctions, Wally — плюс, AI-инструменты для разработки: Claude Code / Codex / Cursor, Knit или опыт работы с аналогичной архитектурой — плюс. Что ожидаем: 2+ года коммерческой разработки игр или сильное портфолио опубликованных Roblox-проектов, Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация, умение самостоятельно вести техническую часть полноценной игры, клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все клиентские запросы валидируются, сохранения игрока: структура данных, autosave, backups, migrations, экономика и прогрессия: currencies, upgrades, rewards, inventory, монетизация: Game Passes, Developer Products, MarketplaceService, корректный ProcessReceipt, интеграция игровой аналитики и event tracking: progression, economy, monetization, funnels, multiplayer / co-op gameplay systems, CFrame, vectors, raycasts, physics, camera, оптимизация под mobile / low-end devices, AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете правильно ставить задачи моделям и ревьюить результат, умение работать по подробному ТЗ, уточнять технические детали и помогать превращать продуктовые требования в техническую реализацию, понятный, документированный и масштабируемый код, с которым смогут работать следующие разработчики команды, без привязки проекта к малоизвестным или собственным framework без согласования. Плюс: опыт simulator / tycoon / incremental / casual Roblox games или mobile F2P. Чем предстоит заниматься: полностью вести техническую часть одного тайтла: архитектура, gameplay, данные, экономика, monetization и polishing, работать по подробному ТЗ и совместно с командой формализовывать технические требования к системам, сдавать результат с доказательством, что он работает, создавать reusable-системы для следующих игр студии, работать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл уже находится в очереди. Мы предлагаем: полное владение технической частью проекта без микроменеджмента, оплачиваемые профессиональные AI-инструменты для разработки, возможность в перспективе занять Lead Developer позицию. Отбор: оплачиваемое тестовое — одна игровая система по ТЗ + работающий build. В отклике: портфолио / ссылки на опубликованные Roblox-игры, что именно вы реализовывали в проектах, желаемая зарплата и текущая доступность.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
2 000 $