Саунд‑дизайнер

Clawbuster

СтранаРоссия
ОтрасльИскусство, развлечения и медиа
СпециализацияДизайн и графическое искусство
ЗанятостьПолный день
Формат работыУдалённо
Опубликовано 12 августа 2026 г.

Обязанности: Создание оригинальных SFX и музыки для слот-игр: спины, вины, big win, бонусные раунды, free spins, UI‑звуки, эмбиенты; Определение звуковой идентичности и стиля каждого тайтла в соответствии с темой, визуалом и креативным брифом; Составление звуковой карты игры: распределение звуков по игровым событиям, приоритеты, слои, правила переходов между состояниями; Сведение и баланс громкостей внутри игры: единый стандарт микса по портфелю, устранение расхождений по громкости; Полиш звука в игре совместно с командой разработки: синхронизация звука с анимацией, VFX и геймплеем, тайминги, отлов аудио‑багов; Подготовка, мастеринг и оптимизация аудио‑ассетов под веб‑ и мобильные платформы (форматы, битрейт, размер файлов); Адаптация звуковой стилистики для рескинов на базе существующих игр; Систематизация звука: библиотека референсов, гайды по сериям, шаблоны ТЗ, внутренние стандарты; Постановка задач внешним композиторам и саунд‑дизайнерам, приёмка и контроль качества их работы; Итерации по фидбеку от гейм‑дизайна и стейкхолдеров, участие в улучшении вышедших игр; Поддержка звуковых задач на всех стадиях производства и после релиза. Требования: 3+ года опыта саунд‑дизайна в игровой индустрии; опыт в iGaming / слотах / social casino; Портфолио с примерами игрового аудио (SFX и музыка); Уверенное владение профессиональными DAW (Reaper, Cubase, Logic Pro, Ableton Live или аналоги); Владение инструментами обработки звука (iZotope RX, FabFilter или аналоги); Полный цикл аудио‑продакшна: создание SFX, композиция, сведение, мастеринг; Опыт создания интерактивного аудио, реагирующего на действия игрока и состояния игры; Опыт имплементации и тестирования звука в игре, синхронизации звука с анимацией; Понимание структуры и ритма слот‑игр, а также того, как звук влияет на вовлечённость и удержание игроков; Умение работать по брифу, чётко презентовать варианты и быстро итерироваться по фидбеку команды; Внимание к деталям и готовность доводить звук до финального качества внутри продукта. Будет плюсом: Опыт постановки и приёмки задач у внешних исполнителей (аутсорс‑звуковики, композиторы); Опыт работы с AI‑инструментами генерации звука, музыки или голоса (ElevenLabs, Suno и аналоги); Знание Wwise / FMOD или опыт работы с кастомными звуковыми системами; Музыкальное образование. Предложение компании: 🚀 Постоянный поток разнообразных проектов: 4 релиза в месяц, от оригинальных тайтлов до серийных рескинов; 🏗️ Возможность выстроить звуковую систему студии с нуля и владеть стандартами качества звука; 🤝 Работа в тесной связке с гейм‑дизайном, артом и разработкой на всех стадиях производства; 📄 Оформление по B2B контракту; 🌍 Удалённая работа; 🎵 Портфолио обязательно!

ITiGaming

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано