Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp‑монетизация). Ищем Senior Fullstack Unity‑разработчика, который поможет масштабировать проект. Задачи: Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.; Разрабатывать фичи end‑to‑end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе; Разрабатывать ММО‑составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.; Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями; Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения; Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам; Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход; Поддерживать проект в модели weekly‑updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий. Требования: Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет; Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In‑app Purchasing; Опыт работы с live‑service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы; Понимание своей ответственности. Будет плюсом: Опыт запуска ММО‑ или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события); Умение быстро разобраться в чужом коде; Опыт работы с LLM; Опыт игры в Idle‑игры; Опыт работы в маленьких кросс‑функциональных командах. Условия работы: Полностью удалённо; График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед); Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; Формат трудоустройства — самозанятость; Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано