Deep Sand Puzzle
Неполный день
Проектная
Ищем специалиста, который поможет выстроить маркетинг мобильной игры с нуля и найти работающую экономику привлечения пользователей. У нас уже есть готовый продукт, команда и рекламные креативы. Сейчас нам нужен человек, который поможет понять, куда направлять рекламный бюджет, какие каналы тестировать и как оценивать результат. Что предстоит делать: - Провести первичный аудит продукта и определить ключевые маркетинговые метрики. - Помочь выбрать и настроить MMP (AppsFlyer, Adjust, Singular или аналог). - Выстроить систему аналитики и атрибуции рекламного трафика. - Определить приоритетные каналы, географии и аудитории для тестирования. - Запустить первые User Acquisition / Performance-кампании. - Анализировать CPI, CAC, LTV, Retention, ROAS, Payback и другие ключевые показатели. - Определить, какие каналы и рекламные связки стоит масштабировать. - На основании данных предлагать изменения в продукте, которые могут улучшить ключевые метрики. - Сформировать понятный план дальнейшего продвижения и масштабирования. Что важно: - Опыт в User Acquisition / Performance / Growth Marketing. - Опыт с мобильными играми. - Практический опыт закупки мобильного трафика. - Хорошее понимание CPI, CAC, LTV, ROAS, Retention, Payback и юнит-экономики. - Опыт работы с MMP и мобильной атрибуцией. - Умение самостоятельно формировать, запускать и анализировать маркетинговые тесты. - Способность работать не только с рекламой, но и с продуктовой аналитикой. Будет плюсом: - Опыт с casual / puzzle / hypercasual / hybrid-casual играми. - Опыт вывода мобильного продукта на рынок с ранней стадии.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано