Technical Animator / Animation Pipeline TD

СтранаРоссия
ОтрасльИскусство, развлечения и медиа
СпециализацияАктерство и анимация
ЗанятостьПроектная
Формат работыУдалённо
Опубликовано 15 августа 2026 г.

для работы над анимационным фильмом. Задача — организовать и вести пайплайн Unreal Engine 5.8 ↔️ Maya: — подготовка UE-сцен и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya; — перенос камер, персонажей, исходной анимации, props и proxy окружения; — корректная упаковка Maya-проекта со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA; — настройка/поддержка body и facial rigs; — получение финальной анимации от Maya-аниматоров; — bake/export и корректный импорт body/facial animation обратно в Unreal; — решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman. Нужен человек с хорошим практическим знанием Maya + Unreal Engine + MetaHuman, понимающий production animation pipeline и round-trip между DCC и UE. Формат — удалённо, попроектная работа. Будем рады знакомству!

IT

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано