Technical Artist

No Games No Life Studios

СтранаРоссия
ОтрасльИТ, интернет, телеком
СпециализацияРазработка ПО
ЗанятостьПолный день
Неполный день
Формат работыУдалённо
Опубликовано 6 сентября 2026 г.

В команду разработки масштабной сюжетной драматической игры требуется Technical Artist уровня Middle / Senior с опытом работы в Unreal Engine. Мы ищем опытного специалиста, который поможет объединить художественную и техническую составляющие проекта, обеспечит высокое визуальное качество и стабильную производительность игры. Что предстоит делать: • Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine • Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами • Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры • Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite • Работать с освещением и оптимизацией сцен • Оптимизировать VFX и визуальные эффекты • Анализировать производительность проекта и находить узкие места • Работать с профилированием и устранением проблем производительности • Настраивать и поддерживать художественный пайплайн проекта • Помогать 3D-художникам правильно интегрировать ассеты в Unreal Engine • Оптимизировать существующие ассеты и приводить их к единому техническому стандарту • Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды • Взаимодействовать с программистами, Environment Artists, Character Artists, VFX Artists и другими специалистами • Помогать команде достигать максимального качества графики при стабильной производительности Требования: • Уровень Middle / Senior • Коммерческий или серьёзный опыт работы Technical Artist • Уверенный опыт работы с Unreal Engine • Хорошее понимание Rendering Pipeline • Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine • Понимание LOD, Nanite, Virtual Shadow Maps и оптимизации ассетов • Опыт профилирования и оптимизации производительности • Понимание работы с текстурами, мешами, материалами и VFX • Умение находить баланс между визуальным качеством и производительностью • Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов • Опыт работы с реалистичной и стилизованной графикой будет преимуществом Будет большим плюсом: • Опыт работы с Unreal Engine 5 • Знание Blueprints или c++для создания инструментов и автоматизации • Опыт работы с Niagara • Опыт оптимизации больших игровых сцен • Опыт работы с Lumen • Опыт создания процедурных инструментов для художников • Понимание технических особенностей современных игровых платформ Нам нужен человек, который поможет сделать проект визуально впечатляющим, технически стабильным и оптимизированным.

ITiGaming

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано