Technical Artist

СтранаРоссия
ОтрасльИТ, интернет, телеком
СпециализацияРазработка ПО
ЗанятостьПолный день
Формат работыУдалённо
Опубликовано 14 августа 2026 г.

Основные обязанности - Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоёв. - Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта. - Оптимизация анимации и создание спрайт‑листов (атласов). - Настройка эффектов частиц (particle effects). - Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации. Требования - Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт). - Опыт подготовки PSD‑файлов и понимание принципов сборки сцены. - Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine. - Навыки оптимизации графики и анимации. - Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов. - Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики. Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX). Будет плюсом - Опыт работы над рескинами (reskin) слот‑игр. Что мы предлагаем - Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот‑игр. - Работа в международной команде опытных профессионалов. - Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста. - Полностью фиксированную заработную плату (оговаривается индивидуально). - Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента. - Удалённый формат работы (WW, кроме РФ). - Испытательный срок 3 месяца.

IT

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано