Technical Artist (Spine)

СтранаРоссия
ОтрасльИскусство, развлечения и медиа
СпециализацияДизайн и графическое искусство
Формат работыУдалённо
Опубликовано 19 августа 2026 г.

Основные обязанности -Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев. -Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта. -Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов). -Настройка эффектов частиц (particle effects). -Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации. Требования -Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт). -Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены. -Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine. -Навыки оптимизации графики и анимации. -Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов. -Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики. Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX). Будет плюсом -Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр. Что мы предлагаем -Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр. -Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста. -Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента. -Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ).

IT

⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.

Зарплата

Не указано