MISERY
Ищем Sound Designer / Technical Sound Designer для работы над звуковым сопровождением MISERY. Наша задача — существенно переработать и улучшить звук в игре и создать одно из лучших звуковых окружений среди современных survival-игр. Нам нужен человек, который умеет не только создавать качественные звуки, но и понимает, как звук технически работает внутри игры и Unreal Engine 5. Что нужно будет делать Анализировать существующий звук в игре и предлагать, что необходимо переработать или заменить. Создавать и обновлять звуки для игры: ambient и звуковые ландшафты локаций, оружие и выстрелы, монстры, аномалии, окружение и интерактивные объекты, UI. Самостоятельно интегрировать и настраивать звук в Unreal Engine 5. Настраивать пространственный звук и его поведение в зависимости от окружения. Следить за тем, чтобы звук был атмосферным, выразительным, но при этом технически оптимизированным. Что для нас особенно важно Важно хорошее техническое понимание game audio и опыт непосредственной работы с Unreal Engine 5. Вы должны понимать, как строится полноценная звуковая система в игре: как звук взаимодействует с пространством, геометрией, материалами, расстоянием и игровыми событиями. Плюсом будет опыт работы horror, survival или immersive sim играми. Формат работы Это удаленная проектная работа с конкретным объемом задач по переработке и развитию звуковой системы MISERY. По результатам проекта сотрудничество может быть продолжено для дальнейших обновлений и нового контента. При отклике Пожалуйста, пришлите: портфолио / showreel; короткое описание вашего опыта с UE5 и техническими audio systems; вашу доступность и ориентир по стоимости работы - готовы платить в рынке или чуть выше за крутой звук. Особенно интересны кандидаты, которые могут показать не только хороший sound design, но и полноценную реализацию звука непосредственно в игровом движке.
⚠️ Будьте внимательны: вакансия размещена из открытых источников и может быть недостоверна.
Зарплата
Не указано