Студия геймдев разработки в поиске талантливого 3D-художника для работы над ПК проектами. Обязанности: • Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов; • Работа с референсами и концепт-артами; • Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.); • Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах); • Соблюдение единого визуального стиля проекта; • Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs); • Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами; • Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов. Необходимые знания и навыки: • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max; • Опыт работы в Substance Painter / Designer; • Понимание принципов PBR-текстурирования; • Навык создания качественной топологии и UV-развертки; • Знание основ композиции, света и цвета; • Самостоятельность, исполнительность; • Умение принимать критику и работать в команде; • Портфолио с примерами работ (обязательно). Будет плюсом: • Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов); • Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей); • Опыт создания стилизованных моделей (Stylized); • Различные пет проекты; • Насмотренность в Sci-fi жанре. Что мы предлагаем: • Удаленную работу; • Перспективы роста; • Гибкий график; • Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.
⚠️ Уважаемые соискатели, будьте внимательны при откликах на вакансии.
Зарплата
60 000 – 70 000 ₽