Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами на Godot. Обязанности: - Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей в Godot; - Расположение моделей, врагов и игровых объектов; - Баланс игрового окружения; - Визуальное оформление сцен в Godot 4, — работа с освещением (LightmapGI, SDFGI, VoxelGI), камерой (WorldEnvironment), пост-процессингом; - Написание и улучшение пайплайнов работы; - Фидбек команде; - Участие в распределении задач и сроков. Необходимые знания и навыки: - Опыт сборки сцен и настройки проекта в Godot 4; - Опыт оптимизации покупных ассетов (LOD, Occlusion Culling, MultiMesh); - Работа со светом (запекание LightmapGI, настройка теней); - Знания 3D-пайплайна (экспорт из Blender/Maya в glTF); - Понимание нодовой системы Godot (Scene Tree, сигналы, ресурсы); - Самостоятельность, исполнительность; - Умение принимать критику; - Желание сделать уникальный красочный мир; - Уверенное знание основ левел-дизайна; - Желание создать увлекательную игру. Будет плюсом: - Опыт работы с GDScript или C# для инструментов/автоматизации; - Большая насмотренность в Sci-fi жанре; - Умение работать со стилизацией; - Различные пет-проекты на Godot; - Опыт работы с Godot 4.x (Forward+, Mobile, Compatibility рендеры). Что мы предлагаем: - Удаленную работу; - Перспективы роста; - Гибкий график.
⚠️ Уважаемые соискатели, будьте внимательны при откликах на вакансии.
Зарплата
60 000 – 90 000 ₽