Relocate
Обязанности: -Создавать и интегрировать VFX для боёв, окружения и взаимодействий. -Настраивать освещение и постобработку сцен в Unity HDRP. -Оптимизировать сцены, освещение и эффекты под целевую производительность на PC. -Настраивать материалы, префабы и конфиги проекта. -Создание материалов с нуля (Shader Graph, HLSL) -Работать совместно с программистами, художниками и геймдизайнерами. Требования -Опыт работы Technical Artist / VFX Artist в Unity. -Владение VFX Graph и Particle System. -Опыт настройки освещения в HDRP: тени, запечённое и динамическое освещение, -Light Probes и Reflection Probes. -Работа с Shader Graph, материалами и постобработкой. -Умение находить причины просадок производительности через Profiler и Frame Debugger. -Портфолио с примерами VFX и освещения в реалистичной стилистике. Будет плюсом -Опыт работы над RPG или экшенами от третьего лица. -Базовое знание C# и понимание компонентной архитектуры Unity. -Опыт работы с HLSL, Houdini, Blender или Substance. -Опыт оптимизации крупных сцен и сборок под PC. -Уверенная работа с Git и командным процессом разработки. -Опыт реализации динамической смены времени суток. -Опыт работы с ассетом UniStorm HDRP. Дополнительные навыки -Диагностика производительности: пользоваться измерительными средствами -Unity, находить тяжёлые сцены и объекты, сравнивать замеры до и после изменения настроек. Исправление программных причин — совместно с разработчиком. -Работа с исходными файлами проекта: получать изменения, вести свои правки отдельно, разрешать простые конфликты в данных и сценах, не теряя чужую работу. -Базовое чтение C#: понимать назначение компонентов, событий и открытых параметров; отличать ошибку в настройке от ошибки в программной логике. -Техническая документация: поддерживать реестр систем, таблицы параметров и описания событий так, чтобы настройки в Unity и правила в ГДД не расходились.
⚠️ Уважаемые соискатели, будьте внимательны при откликах на вакансии.
Зарплата
120 000 ₽